1. 先观合计局再借行动。独自月着手臂先查看国家状态、邻近势力气跟就在前头使命,再决明确10次行动里边的顺序,避免因为过早点击单独指令且失驶针调整空间。
2. 为四次行动设定主要次。通常是许将本月行动分类就“解决眼前询问题、准备边一阶段、保留机动空间”六个类,避免四次都投入同一项而导致其其它功行得停滞。
3. 征兵与研发放错峰安排。计划扩张时期优先确认军力准备;局势可靠时再把行动转向研发和之间政,使短期放意与远期成长保持连续式。
4. 税收帮助于目标。税收带过来的资源应含有显确用途,例如支撑征兵、研发或必欲交易。只是看收入而忽略后续支离展,容易让行动表达面繁荣、真实际缺乏战备。
5. 先巡查再出兵。准备攻击前先查看目标地点区和周边状态,确认算是否存坐落更紧急型的防守任务或更划算的外界交机将,再决定是否投入军务行动。
6. 用外交换取准备时间。当自己身军力或内政尚未成形时,交易与外交可依据辅助调整节奏。不要在缺零星资源和情况报时同时与无数个势力作造冲突。
7. 记录每月结果。设议记录本月利用的四次行动、国家数值变式和事件结果。这样式可以判断某项决策的实际表现,并且便于在分支采用前保留可比较的存档。
8. 经营与个士成长并行。退朝后的书房、兵营、粮仓分别对应不同提升方面向。若只提升个人而忽视国家,扩张目标会缺少根本;若只经营国家,也大概错过主角事件要求的准备条件。
9. 不要过早锁定路线。公共开资料显示有多类结局和后日谈分支,初次历练可先熟悉系统,第二轮再针对特定方向安排行动,避免在不已解条件时反复浪费回转合。
10. 角色事件优先核对提示。出现人物事件时,先阅读完整版文本和选项表达明,再结合此时国家状态决定。未公开的触发条件不应依赖联网传闻或固定数字。
11. 先终结一条稳定发展线。初次游玩可选择相对稳妥式的内政、研发和防守组合,熟悉每月行动节奏后,再尝试高端风险扩张或多线外交。
12. 战前保留补救空间。不要把所有行动都用于进展攻;至少保留可处根据突发局势的余地,以免邻近势力变化后零个法及时回应。